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总的来说,有限状态机系统,是指在不同阶段会呈现出不同的运行状态的系统,这些状态是有限的、不重叠的。这样的系统在某一时刻一定会处于其所有状态中的一个状态,此时它接受一部分允许的输入,产生一部分可能的响应,并且迁移到一部分可能的状态。
状态,就是一个系统在其生命周期中某一时刻的运行情况,此时,系统会执行一些动作,或者等待一些外部输入。
状态机对外部消息进行响应的时候,除了需要判断当前的状态,还要判断跟这个状态相关的一些条件是否成立。这种判断称为Guard(”条件“)。Guard通过允许或禁止某些操作来影响状态机的行为。
Event(”事件“),就是在一定的时间和空间上发生的对系统有意义的事情。
当一个Event被状态机系统分发的时候,状态机用Action(”动作“)来进行响应,比如修改一下变量的值、进行输入输出、产生另外一个Event或者迁移到另外一个状态等等。
从一个状态切换到另一个状态被称为Transition(”迁移“)。引起状态迁移的事件被称为triggering event(”触发事件“),或者被简称为trigger(”触发“)。
假如需要设计一个统计.C文件中注释字符的个数的程序,这个程序需要分析出一个.C文件中C风格的注释字符(/.../)的个数。”/.../“之外的字符统一认为是code(不考虑”//“作为注释的情况)。
分析如下:
(1) 首先,我们可以假设一段输入字符,比如:a = b * c / d;/* calc expression is b*c/d. **/
(2) 因为Event比较清晰,可以先确定下来:CHAR,表示字符。即除了斜杠和星号之外的所有字符。SLASH,表示斜杠。STAR,表示星号。(3) 确定Initial Transition:确定初始状态为code态。(或者增加一个idle态,根据第一字符再判断。不过这个例子中不需要,因为不用计算code的个数。)(4) 确定所有的state和transition。在code态,如果输入是CHAR或者STAR,仍然处于code状态。当输入SLASH以后,则认为这个SLASH有可能是注释的开始,进入新的状态叫slash。在slash状态,检查后面的输入是否是STAR,如果是STAR,说明这个是注释的开始部分,转入comment状态,如果是CHAR或者SLASH,则认为前面输入的SLASH和当前输入的字符仍然是code,返回code态。同样,comment态的思路跟code态类似。star态的思路跟slash态类似。 enum Signal { /* enumeration for CParser signals */ CHAR_SIG, STAR_SIG, SLASH_SIG};enum State { /* enumeration for CParser states */ CODE, SLASH, COMMENT, STAR};struct CParser1 { enum State state__; /* the scalar state-variable */ long commentCtr__; /* comment character counter */ /* ... */ /* other CParser1 attributes */};#define CParser1Tran(me_, target_) ((me_)->state__ = target_)
void CParser1Dispatch(CParser1 *me, unsigned const sig) { switch (me->state__) { case CODE: switch (sig) { case SLASH_SIG: CParser1Tran(me, SLASH); /* transition to "slash" */ break; } break; case SLASH: switch (sig) { case STAR_SIG: me->commentCtr__ += 2; /* SLASH-STAR count as comment */ CParser1Tran(me, COMMENT); /* transition to "comment" */ break; case CHAR_SIG: CParser1Tran(me, CODE); /* go back to "code" */ break; } break; case COMMENT: switch (sig) { case STAR_SIG: CParser1Tran(me, STAR); /* transition to "star" */ break; case CHAR_SIG: case SLASH_SIG: ++me->commentCtr__; /* count the comment char */ break; } break; case STAR: switch (sig) { case STAR_SIG: ++me->commentCtr__; /* count STAR as coment */ break; case SLASH_SIG: me->commentCtr__ += 2; /* count STAR-SLASH as comment */ CParser1Tran(me, CODE); /* transition to "code" */ break; case CHAR_SIG: me->commentCtr__ += 2; /* count STAR-? as comment */ CParser1Tran(me, COMMENT); /* go back to "comment" */ break; } break; }}
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